ザコキャラよりも厄介で、ラスボスほど重要ではないあの人。
嫌味を言われたら、
「お、来た来た。特殊攻撃。」くらいでいい。
攻撃はまともに受けなくていい。
かわすか、距離を取るか、無視するのも立派な攻略。
それだけで、私のレベルはちゃんと上がってる。
大切なのは、どう攻略するかを自分で選ぶこと。
人生のコントローラーを握ってるのは私。

疲れていなかったら「この言葉の意味」も開いて読んでみてね👇
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嫌な現実を、ゲームに変換する
この言葉は、しんどい現実を
いったん「ゲーム画面」に置き換える考え方。
嫌なことが起きたとき、
気づいたら「やられ役」になってる自分を、
もう一度、操作する側に戻してくれる。
大事なのは、相手に気分を振り回されないこと。
感情のハンドルを、ちゃんと自分の手に取り戻すこと。
嫌な人は「中ボス」
人生という物語の中で、
嫌な人はあなたを終わらせる存在ではありません。
ただの「障害物」。
物語を盛り上げるために配置された中ボスです。
RPGに中ボスがいなければ、退屈ですよね。
彼らは、あなたに経験値を与えるために
そこにいるだけなんです。
「倒す」だけが勝ちじゃない
現実では、相手を変えることはできません。
でも、ゲームなら話は別。
- 無視する
- 距離を取る
- 最低限で対応する
- 逃げる
これら全部、立派な攻略法です。
「勝つ=殴り倒す」ではありません。
今あなたはこんな状態
- 特定の誰かのせいで毎日が憂鬱
- 理不尽な要求に心が削られている
- 「相手に勝てない」ストレスを抱えている
そんなとき、現実を一歩引いて眺めるだけで、
心のダメージは激減します。
考え方を少しだけ変える
プレイヤー視点を忘れない
自分が操作している側だと自覚しましょう。
嫌なことを言われたら、心の中でバトルを実況しま�しょう。
「特殊攻撃キターー!これはスルーで」
相手はもう脅威ではありません。
経験値と報酬を設定する
嫌な一日も、経験値に変換すれば無駄じゃない。
「忍耐力+30」
「スルースキル+20」
そして、クリア報酬を用意してみましょう。
「今日は定時で逃げ切れたから、ちょっといいアイスを食べよう」
中ボスは、報酬を美味しくするための存在です。
さいごに
あなたの人生の物語で、主役はあなた。
嫌な人は、名前もすぐ忘れる中ボス。
今あなたは、その中ボスを
「どう攻略するか試されている」修行パートを
プレイしているだけです。
コントローラーは、ちゃんとあなたの手にあります。

次にその「中ボス」が近づいてきたら、心の中で戦闘開始のBGMを流してみませんか?
私はFF5のビッグブリッヂの死闘が好きです🐥
考えすぎた気持ちは、ここに置いていって大丈夫です。
今日はこの言葉を、ひとつ拾えたなら、それで十分

