人生はゲーム。嫌な人は中ボス

ザコキャラよりも厄介で、ラスボスほど重要ではないあの人。

嫌味を言われたら、

「お、来た来た。特殊攻撃。」くらいでいい。

攻撃はまともに受けなくていい。

かわすか、距離を取るか、無視するのも立派な攻略。

それだけで、私のレベルはちゃんと上がってる。

大切なのは、どう攻略するかを自分で選ぶこと。

人生のコントローラーを握ってるのは私。

ゆらち
ゆらち

疲れていなかったら「この言葉の意味」も開いて読んでみてね👇

嫌な現実を、ゲームに変換する

この言葉は、しんどい現実を

いったん「ゲーム画面」に置き換える考え方。

嫌なことが起きたとき、

気づいたら「やられ役」になってる自分を、

もう一度、操作する側に戻してくれる。

大事なのは、相手に気分を振り回されないこと。

感情のハンドルを、ちゃんと自分の手に取り戻すこと。

嫌な人は「中ボス」

人生という物語の中で、

嫌な人はあなたを終わらせる存在ではありません。

ただの「障害物」

物語を盛り上げるために配置された中ボスです。

RPGに中ボスがいなければ、退屈ですよね。

彼らは、あなたに経験値を与えるために

そこにいるだけなんです。

「倒す」だけが勝ちじゃない

現実では、相手を変えることはできません。

でも、ゲームなら話は別。

  • 無視する
  • 距離を取る
  • 最低限で対応する
  • 逃げる

これら全部、立派な攻略法です。

「勝つ=殴り倒す」ではありません。

今あなたはこんな状態

  • 特定の誰かのせいで毎日が憂鬱
  • 理不尽な要求に心が削られている
  • 「相手に勝てない」ストレスを抱えている

そんなとき、現実を一歩引いて眺めるだけで、

心のダメージは激減します。

考え方を少しだけ変える

プレイヤー視点を忘れない

自分が操作している側だと自覚しましょう。

嫌なことを言われたら、心の中でバトルを実況しま�しょう。

「特殊攻撃キターー!これはスルーで」

相手はもう脅威ではありません。

経験値と報酬を設定する

嫌な一日も、経験値に変換すれば無駄じゃない。

「忍耐力+30」

「スルースキル+20」

そして、クリア報酬を用意してみましょう。

「今日は定時で逃げ切れたから、ちょっといいアイスを食べよう」

中ボスは、報酬を美味しくするための存在です。

さいごに

あなたの人生の物語で、主役はあなた。

嫌な人は、名前もすぐ忘れる中ボス。

今あなたは、その中ボスを

「どう攻略するか試されている」修行パートを

プレイしているだけです。

コントローラーは、ちゃんとあなたの手にあります。

ゆらち
ゆらち

次にその「中ボス」が近づいてきたら、心の中で戦闘開始のBGMを流してみませんか?

私はFF5のビッグブリッヂの死闘が好きです🐥

考えすぎた気持ちは、ここに置いていって大丈夫です。

今日はこの言葉を、ひとつ拾えたなら、それで十分

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